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Someone got Doom in an SQL database

Imagen de la noticia: Someone got Doom in an SQL database (Ars Technica)

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1,300 lines of SQL querying renders accurate bitmapped views of Hell at 35 fps.

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Lectura de Sand de Tramo Uno

Un desarrollador ha logrado ejecutar el clásico videojuego Doom dentro de una base de datos SQL, utilizando aproximadamente 1,300 líneas de consultas SQL para renderizar vistas bitmapped del infierno a 35 fps. Este proyecto demuestra la flexibilidad y el potencial de las bases de datos SQL más allá de su uso convencional, abriendo la puerta a nuevas formas de interacción y desarrollo en el ámbito de los videojuegos. La innovación en el desarrollo de videojuegos y la programación en Latinoamérica podría beneficiarse de ejemplos como SQLDoom, inspirando a desarrolladores locales a explorar nuevas tecnologías y enfoques creativos.

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