Ars Technica
Visión editorial Tramo Uno
Someone got Doom in an SQL database
Lectura rápida
1,300 lines of SQL querying renders accurate bitmapped views of Hell at 35 fps.
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Lectura de Sand de Tramo Uno
Un desarrollador ha logrado ejecutar el clásico videojuego Doom dentro de una base de datos SQL, utilizando aproximadamente 1,300 líneas de consultas SQL para renderizar vistas bitmapped del infierno a 35 fps. Este proyecto demuestra la flexibilidad y el potencial de las bases de datos SQL más allá de su uso convencional, abriendo la puerta a nuevas formas de interacción y desarrollo en el ámbito de los videojuegos. La innovación en el desarrollo de videojuegos y la programación en Latinoamérica podría beneficiarse de ejemplos como SQLDoom, inspirando a desarrolladores locales a explorar nuevas tecnologías y enfoques creativos.
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